Număr Jucători: 2-4
Pregătire
- Fiecare jucător își alege o culoare și primește o carte cu „prețurile” pentru fiecare construcție.
- Cărțile cu resurse se așează pe masă cu fața în sus, pe categorii. 5 teancuri în total.
- Cărțile de dezvoltare se amestecă și se așează cu fața în jos pe masă.
- Se amestecă regiunile și se crează harta de joc.
- Pe fiecare regiune (mai puțin pe deșert) se pune un jeton cu litera-n sus, în ordine alfabetică în sensul acelor de ceasornic (începând cu cercul ce mai mare de pe hartă).
- Se întorc jetoanele cu cifrele-n sus.
- Hoțul se așează pe regiunea de deșert.
Începutul Jocului
- Începe cel mai în vârstă jucător și se joacă pe ture în sensul acelor de ceasornic.
- Fiecare jucător construiește o așezare și un drum pe hartă.
- Când toți jucătorii au construit prima așezare, ultimul jucător va începe așezarea celei de a doua așezare și drum. Ceilalți jucători îl vor urmă în senzul invers acelor de aceasornic.
- Când se construiește a doua așezare, jucătorii primesc resursele aferente acesteia de la bancă.
Ridicarea de Construcții
- Așezările se construiesc la îmbinarea a doua sau 3 regiuni de pe hartă. Între oricare 2 așezări trebuie să există loc de 2 drumuri.
- Începând de la a 3-lea așezare, aceasta trebuie să fie construită neapărat lângă un drum al jucătorului.
- Drumurile se construiesc pe muchia dintre 2 regiuni de pe hartă. Drumurile trebuiesc să fie legate de oricare altă construcție a jucătorului.
- Orașele sunt un upgrade al așezărilor și le înlocuiesc.
- Dezvoltările de oraș sunt reprezentate de niște cărți care trebuiesc să rămână ascunse până în momentul în care jucătorul alege să le joace.
- Resursele necesare pentru fiecare construcție sunt trecute pe cartea cu costuri de construcție.
Desfășurarea Jocului
- După ce fiecare jucătorul și-a construit 2 așezări și 2 drumuri, jucătorul cel mai în vârstă va da cu zarul. Apoi următorul jucător în sensul acelor de ceasornic va urma.
- La fiecare tur, jucătorii vor lua de la bancă resursele aferente așezărilor și orașelor lor.
- Pentru fiecare așezare un jucător poate lua o singură resursă.
- Pentru fiecare oraș un jucător poate lua doua resurse.
- Regiunea pe care se află „hoțul” nu mai dă resurse.
- Jucătorul care a dat cu zarul trebuie să facă următoarele acțiuni în exact această ordine:
- Poate să facă schimb de resurse cu banca sau cu ceilalți jucători.
- Poate să construiască sau să cumpere cărți de dezvoltare de la bancă.
- Poate să joace o carte de dezvoltare cumpărată în turele anterioare.
- Dacă un jucător a dat cu zarul „7”:
- Toți jucătorii care au mai mult de 7 cărți de resurse trebuie să renunțe la jumătate dintre acestea (cu rotunjire inferioară).
- Cel care a dat cu zarul trebuie să mute hoțul pe altă regiune.
- Are dreptul să extragă o carte de resurse de la unul dintre jucătorii care au acces la regiunea unde hoțul a fost mutat.
Comerțul
- Poți schimba 4 resurse identice pe una la alegere.
- Poți schimba 3 resurse identice cu una la alegere dacă ai o așezare într-un port marcat pe hartă cu „3:1”.
- Poți schimba 2 resurse identice (de un anumit tip) cu una la algere daca ai o așezare într-un port marcat pe hartă cu „2:1” și resursa aferentă.
- Comerțul cu ceilalți jucători nu are reguli.
Puncte
- O așezare valoarează 1 punct.
- Un oraș valoarează 2 puncte.
- Dacă ai minim 5 drumuri în serie, primești cartea „cel mai lung drum” care valorează 2 puncte.
- Dacă ai jucat minim 3 soldați (cărți de dezolvatre), primești cartea „cea mai mare armată” care valorează 2 puncte.
- Unele cărți de dezvoltare îți dau puncte.
Final
Câștică cel care ajunge primul la 10 puncte.

One thought on “Coloniștii din Catan”